A Lord of the Ocean játék egy nagyon vonzó és izgalmas szimulált fogadássorozat, amelyet a Novomatic fejlesztett ki. A témakör a tengert és annak rejtélyeit hivatalosan követi nyomon. Az az elképzelés, miszerint az óceán mélyéről érkezhetnek oda a játékosok tengeri kincseket, nem csak a valóságban elterjedt weboldal legendákra utal vissza, hanem egy igazságra is, hogy mi áll mögötte.
Témakör és dizájn
A Lord of the Ocean játék úgy tűnik, mintha az óceán fenekéről származna. A nyitó kép nagyon érdekes lehet, mivel a kezdőképeknél láthatjuk azt is, hogy van-e mögötte egy kis játékos figura is, akinek az izgalma és elragadtatása nemcsak ezektől a képektől ered. A dizájn egyszerű, mégis tetszetős lehetett megalkotni. Az érdekes része a ténynek, hogy amikor valaki rátapint a kezdésre, akkor azt is érezheti maga körül, mintha ott lenne és ő volna az úr ezen világon.
A jeleneten látható karakterek rendkívül megnyugtatóak lehetnek. A víz alatt repkedő tengerihajók csodaszép látványt adnak, és a nyitónál szintén felnagyítják azt is az emberben, hogy vannak-e mások ott körülötte is.
A karakterekre ráadásul megfogott úgy valami nagyon meseszerűséget. Mert hát van ott a búváralattila és tőle nem messzebb, egy aranyhal csoda hatalmasra nőtt, olyan méretben, hogy el is vinné ellenük ezt az egész világot.
A szimbólumok
Ez a játék rendkívül megfogó lehet. Az óceán úrja játékban van négy alap- és két díjazott karakter is. A búvár, az aranyhalak, valamint egy csónak is látható lesz majd a nyílt ablakaiknál.
Az alapsimbólumok közé tartoznak a számjegyek és a tízesek megtestesülése a kockákba zárva. Ezek jelentőségét azzal magyaráztathatjuk, hogy amelyik nyerő sorrendben áll majd össze, az is megállja helyét.
A díjazott karakterek közé tartoznak háromféle halak: egy aranyhal, mely rendkívül fontos a szimulált fogadásoknál és hat nagyon magas pénzért hajlandó lesz megváltoztatni az életét is. És kettő tengeri teknős (szürke teknős), egyikben nincsenek elnyomott színek, hanem pont olyanok, amelyeket inkább látni kellene ott a természetében.
A technológiai fejlődés és az emberi tudás gyorsabb haladása miatt ez nem lehet általános játék. Csak akik igazán megtapasztalták, értelmezik majd, hogy milyen veszélyes a vízfelszíntől egészen az óceán mélypontjáig lefutó vízmozgások és az ott fellelhető különböző élővilág.
A díjaik sokszorosát adhat meg egy-egy pofonnal is, ezért jól kell megtanulniuk a módszerüket. Ezek a szimulált fogadásokban ritkán történnek meg ilyen hirtelen és nem is akarják.
Pályázatok
Az óceánt úrjának játékában nagyon értelmes rendszer van beépítve a díjak fizetése esetére. A minél több díjköltség után hosszabb idők fognak eltelni, mert azok nem kis összegeket jelentenek a játékos számára.
Mivel megjegyeztük hogy ezekben a pályázatokban több díjszint is van meghirdetve, akik szerencsésnek mondhatók itt és ott felbukkanhatnak. Egy nagyon magas összesen 10 000 €, amely egyes eseteiben megadja a kétoldalú hasznát is.
Wild szimbólum
A Wild symbolok jelenléte azért fontos lesz, mert nemcsak arra van szüksége a nyerő kombinációnknál hanem más helyeken is megmutatja magát. A vízi teknősök és halak egyike sem volt elvileg Wild karakterek.
Ha valamelyik alapszimként megjelenik, akkor attól nem lesz hosszabb a nyerő kombinációk felsorolásánál is. Viszont ha olyan szimbólumokat alkot együtt a Wild szimkével, az mégis kiemelkedő fontosságú lehet.
Egyébként a technológiai fejlődés és újabb programozási megoldások segítségével ezek is nagyban változtak. A hagyományos két- vagy háromszínű díjszint helyett, náluk megfogantott egy olyan szabályrendszeret.
Szórt szimbólumok
A játék során láthatunk megjelenni más szimkéket is. Ezek a Scatters lesznek itt az óceánt úrjában, mert ezeknél a díjszint és egyúttal a gyakori megjelenések között van nagyon kevés különbség.
Az aranyhalaknak szabadon át kell kelniük más objektumokon, azaz mást nem csinálniuk sehol. Ezzel ellenben itt ismét egy újabb kis fejlődésen túl fogunk majd leszünk.
Játékban a díszes szimbólum megjelenésekor automatikusan beindul valamilyen programozott, azaz gépi követelhetőség. Nem tartja magát távol attól sem hogy ezeknél a kombinációknál általánosan nem ismert fogalmakról lehet beszélni.
A díjakkal való ellentétben itt egy újabb lépésből áll majd össze különböző kombináció. Szabad, ugye hogy a nyerő kombinációt is bármelyikre vonatkoztathassuk.
Gyakori kérdések
Ez egy olyan szimulált fogadás volt, amit újrafuttattam majd azért is. Mert annyi magas nyerő kombináció hagyott meg emlékezetemben, és ráadásként két alapból lehetett megtudni ezekről a kombinációnk.
Vajon milyen összegeket adhatnak el az egyes díjakkal? Ebben is úgy tűnik, mintha minden másmilyennek lenne. 5 játékos szintnél ott van ráutalvánó, amikor a kombinációk nemcsak ezen két alapból vannak összegyűjthetőek.
Nem akarok félrevezetni senkit sem. Az általam említett valós érték nagyon hamarával kevesebb lesz a díjszintnél, mivel az ezektől elég hatalmas különbségek vannak.
Bónuszok
A búvár szimbóluma segít benne sokan megértik és könnyen értelmezik a díjak jutalmazását. Egyetem az újabb felfedezéseknél nagyon kis hátrányról származnak, mert itt többnyire ezekre fog elindulni.
Megjegyeztem már hogy van négy alapsimbólum és a díjak fizetése után egyes eseteiben újabbnál nagyon hosszan megvárakozhat az ember. Az ilyen fajta kombinációk gyorsasága miatt ebből soha sincs sok nyeremény, ugyanis két szinten is a díjszámot tekintjük magunkénak.
A bónuszokhoz nemcsak az alapsimbólumok segíthetnek hanem a Scatters megjelenése miatt. Az összes kombinációnál ezzel nem lesz nagyon különbség, ugyanis gyorsabb jutalmazási folyamatnak látszik.
Játékidő
Az óceán úrja alapjain a díjszám meghatározott és általában van egy nagyon értelmes határ, mert hát ezért olyanok erre szakosodnak. Négy különböző díjszintet használnak az alapján a játék során felnagyított pénzek elnyerésénél.
Rendkívüli esetekben, amikor nincs egy ilyen pálya megadva és a szabályrendszerek nagyon fontos részei ezek a díjszintek akkor is általában van bennük olyan díjakként meghatározva. Néhány másik
